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KeyShot6官方版64位下载v6.3.23

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KeyShot软件主要用于3D渲染图像,并且基于LuxRender的开发,使用官方名称“The Amazing to Amazing Shots”。

KeyShot 6是忠旺CAD发布的最新光线跟踪和全局光渲染软件,是KeyShot系列的第六个版本。材料编辑,对象评分,区域渲染,镜头拉伸,全景相机动画和其他多功能部件均针对同事的某些任务进行了优化。

该软件基于先进的技术级算法,具有导入,库,项目,动画,屏幕截图,渲染和KeyshotVR的列,可让您创建逼真的3D渲染图像,无需复杂的设置。 3d渲染插头。

  软件功能:

1.物质动画支持。

2,质感可以给出真正的质感。

3.添加材质编辑器。

如图4所示,可以将对象划分并分配给每种材料。

5,实时区域渲染模式。

6,全景相机动画。

7,镜片会拉伸。

  使用说明:

1.由于HS不支持FBX,因此必须为另一个对象指定不同的颜色,以便为HS指定不同的材质。

2.由于HS不支持MR材料,因此在导出OBJ时必须使用MAX标准材料来使用材料标准。否则,HS将被视为单一材料,不会累积。

3. MAX和HS材料是一一对应的。也就是说,它们是不同的目标,但材料在MAX中是一致的并且在HS中是一致的。该材料不仅用作子ID。

4.您不能仅将MUTIL数据分配给ID。要实现分层效果,必须使用多层子材料。

5.如果要分层导入,HS会将对象锁定在地面上。

6. HS根据材料定义对象,HS是所有材料与相同材料的组合。

即使数据分配得很好,HS也会造成多次混淆。

7.HS不支持中国代表从MAX进口的材料。设置时最好使用英语。否则,系统将以中文显示相同的材料并生成错误。

8.请勿拖动材料并修改随HS提供的材料以更改系统。

右键单击Shift +右键单击,然后双击进行编辑。

9.仅移动从头开始导入的对象,而不移动MERGE对象。

10.ior调整材料的亮度。较高的值类似于全反射。你需要做出调整。

11.Shift + P停止实时渲染。

12.您可以使用PS创建HDRI用作对象的光照贴图。

13.对比度越高,图像和环境的对比度越小。

14. SCREENSHOT不能替代RENDER,它只存储您看到的图片。但是,如果SCREENSHOT长时间不移动,它将继续连续运行,效果不会太大。主要是,一些参数会影响渲染并且不会实时显示。但是,如果在其他工作期间执行此操作,则只需引发用于实时渲染的参数。

15.材料双击可以自行调整·所有渲染通常都可以是效果参考〜

16.渲染时,阴影的参数应调整到高度。默认值为ANTI-alising,约为5度。

17.腐蚀剂必须找到合适的HDIR,因为很难看出使用平面光的良好腐蚀效果,这取决于苛性碱的物理性质。您需要找到类似的HDIR图像。

18.奖金

它会影响数据的反射次数。

19. HS可以修改材料,也就是说,多个对象可以链接到相同的材料,因此可以进行修改。

20.如果阴影太暗,可以增加伽玛,增加对比度或补偿HDRI源的曝光。

21.一般来说,大于0.5的粗糙度材料具有粗糙,高光泽的表面,并且在抛光时是有效的。

22.当设置为8-16时,GLOSS SAMPLE可以非常平滑,并且在零时无效。可用于获得粗糙表面。

23.复制场景中的材质并选择材质库后,HS,SHIFT + P和CTRL + P将自动关闭(PS:这是我的系统)。

24.当颜色已经非常高(例如黄色)(GENAL的材料)时,有时需要减少环境的扩散参数。

25.将材料添加到材料库时,必须保存材料库。

26. HDRI对材料性能非常重要,汽车喜欢使用STUDIO LIGHT检查正确的材料,因为它们会影响材料的判断准确性。确定材料后,您可以使用向上,向下,向左和向右按钮调整亮度。

打开坐标系以帮助放置对象。

27.什么都不打,自己点亮,不要慢下来。

28景深由FSTOP控制,距离可以直接拍摄。值越小,帧越小。如果模糊,渲染变得更粗糙,采样值增加。 <

29.要获得实际的反射模糊,请在地板上创建实际对象,然后指定金属材质。

30.材料库中的拉丝金属与具有相同参数的各向异性材料不同!

31.使用Rhino输出时选择REFINEMESH效果比较。某些型号的默认设置中有MESH块。

32.某些快捷方式无效。缩放是SHIFT + ALT +右。
33.GENERAL材料得到很好的控制。通过扩散和反射环境参数调整表面颜色和反射。

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软件截图

KeyShot6下载地址

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